...
Сейчас на сайте: 625 человек. Всего: 45639(+11) пользователей и 1896 команд.
Тем временем: 
Россия Good Game MadBro просматривает видео: Коллекционка от dominus_nox
Вход Свернуть
Имя
Пароль
Запомнить
Войти
GAMER LIVE
Голосование Свернуть

Нет, я сам хочу пройти. Не хочу портить впечатление.
Я сам пройду кампанию, но не против и на Мишкера посмотреть.
Я не собираюсь проходить кампанию, лучше посмотрю стрим.
Все голосования
Галереи Свернуть
Реклама Свернуть
Последнее на форуме Свернуть
Форум Общий
1
Предложение по сорти...
6
Стримерам
11
Необходима помощь!
5
Starcraft 2
916
Баги, ошибки, недоде...
 
Starcraft II Starcraft II
0
Контры в SC2
4
Не устанавливается к...
5
Финальный трек)
0
hotkeys starcraft 2
229
Ищу игрока/клан
 
Counter-Strike 1.6 Counter-Strike 1.6
11
Кто как тренируется ...
10
Counter-Strike clan-...
19
Cyx died
6
help plz
676
Ищу игрока или коман...
 
Counter-Strike Source Counter-Strike Sourc...
18
топ-команды
40
Ищу игрока или коман...
9
Не меняется имя
19
CS:C Новое обновлени...
5
ыыы
 
Starcraft BW Starcraft BW
3
Подробные описания с...
8
Помощь по Sc
6
Latency
3
StarCraft: Uprising
42
StarCraft + Windows7
 
Warcraft III: TFT Warcraft III: TFT
255
новый патч 1.25
10
Фильм про WC3 от GG....
5
Deadman "ОПит&q...
22
HoT on WCG
776
Путь задрота :)
 
Quake Quake
25
QuakeLive FightClub
6
Задержка
8
Помогите, проблема с...
11
Ищем демки для мувик...
38
DM6 rail jump
 
FIFA FIFA
13
Игра с Братом
3
помогите плз
7
Интернет гейм.
2
Fifa!
55
Pes vs FIFA
 
Warhammer 40k Warhammer 40k
28
Книги по WH40k
18
Нужна помощь совет и...
4
Сменить раскраску в ...
19
Хоткеи и тд
19
SoulStorm
 
Форум Куплю/продам/отдам
5
куплю или приму в да...
14
Безлимитные ключи SC...
0
Поделитесь плз Guest...
1
Продажа лиц. ключей,...
6
Ключ безлимитной АМЕ...
 
Форум Флудилка
10
T3 в гоблине
9
Трудовые будни Архим...
122
Разговор между Ser a...
77447
>>Считаем до 1 000 0...
16
Flashback
 
Unreal Tournament 3 Unreal Tournament 3
11
Steam-ключ для UT3
7
UT3 Update?
9
Пипл, нужна ваша пом...
61
Анрыльщики, отзовите...
2
как писать демку
 
World of Warcraft World of Warcraft
26
Cataclysm beta
19
Видео
1
Как вкл стрим xfire
32
Какой Реалм выбрать ...
10
Нужна помощь
 
Call of Duty 4 Call of Duty
7
Фейки
4
обращение к RoX.KiS
9
Call of Duty: Modern...
29
За кого кто играет
13
Миксы на промод верс...
 
Форум Магазин GoodGame
13
ГудГейм.ру шоп
0
Оплата через Web-Mon...
1
Цена на ск2
28
Самовывоз
250
Предложения и пожела...
 
Trackmania Trackmania
9
dignitas.KarjeN
6
ESL Again Cup
104
Все вопросы и наши о...
13
кто есть кто))
49
Trackmania. Как нача...
 
DotA DotA
60
Как вам 6.68
234
Лучшие связки на лай...
92
Поиск игрока/клана/с...
6
win7+iccup
23
Guide
 
Войти на форум
Клубы Развернуть
 Статьи креативы / Просмотр статьи 23:33, 29 марта 2009 г.
ИгроSpace #8: в предвкушении 
    
   


StarCraft порталы тикают словно бомбы. Троица SClegacy.com, starcraft2forum.org, starcraft.org ведет обратный отсчет до первого апреля. На чем играют администрации этих страничек? Какие струны перебирают в геймерских душах, заставляя вновь и вновь сверяться с бегущими циферками? Все просто: журналисты создают «предвкушение» – лучшую из возможных новостей во время информационного штиля.

Мы верим, это затишье перед бурей, и бета версия StarCraft II вот-вот разойдется по рукам достойных ее тестеров (а также мгновенно разлетится среди всех желающих посредством пиринговых сетей). Хотя возможно, Blizzard готовит анонс таинственного «пятого проекта». Не исключен и вариант особо циничного розыгрыша - компания любит отмечать День дурака.

Но, в конечном счете, это не так уж важно. Ведь с точки зрения психологии, главное происходит именно сейчас. Эмоции предвкушения зачастую сильнее и богаче, чем те, что ждут нас при знакомстве с долгожданной игрой. Ведь они завязаны на безграничной фантазии.

Как часто ожидания от геймплея уступают реальному игровому опыту. Как редко девелоперы не привирают в анонсах. Насколько малодушны попытки украсить официальные скриншоты гламурной постобработкой. Я ставлю точки, хотя на самом деле это вопросы для вас, читатели goodgame.ru.

Итак, новая тема для обсуждения в комментариях: «Как не стать заложником ожиданий, не попасться на удочки игровых маркетологов и журналистов?». Думайте, соображайте - излагайте, закусив предварительно винегретом из новостей и обзоров свежего ИгроSpace’а.

 
 
    Гражданин Пэйн  
 Max Payne 3 - не от Remedy, зато в этом году
Настоящие герои обязательно возвращаются. Вопрос лишь, в каком обличье. С официального постера Rockstar Vancouver на фанатов серии взирает жертва поножовщины – окровавленный тип, напоминающий Макса разве что взглядом. И тем не менее, это он, Mr.Payne в прочтении североамериканцев. Увы и ах, но создатели Макса, горячие финские программисты из Remedy, в разработке третьей части не задействованы (что, строго говоря, оправдано, ведь студия ходит на сносях с психологическим экшеном Alan Wake). Новые владельцы бренда явно дают понять -  уже в декабре (!) нас ждет совсем другая игра. Впрочем, доподлинно известно немногое: то, что новые злоключения ждут Макса за пределами Нью-Йорка, и «в поисках выхода» герой-полицейский станет еще «циничнее и грубее». Что ж, срок заявлен стахановский, а потому нет конца молитвам поклонников, страстно желающих одного - достойного возвращения Пэйна на все игровые платформы. Второго подряд унижения (после слабенькой экранизации) они не переживут.

    И вашим, и нашим  
 Розданы очередные награды игровой индустрии
Game Developers Conference в Сан-Франциско – то, чем дышал игровой бомонд с 23 по 27 марта. Фуршеты, презентации, непринужденные пресс-конференции… тусовка лучших мировых разработчиков оттянулась на славу. Заодно одарив друг друга призовыми статуэтками. Внутрицеховая церемония GC Choice Awards претендует на объективность, а потому кратко знакомим вас с ее результатами. Игрой года признается Fallout 3, постядерная RPG также принимает приз за лучший сценарий. Открытие 2008-го – революционный платформер LittleBigPlanet. Очарованные PS3 эксклюзивом девелоперы вручают игре еще два знака отличия - за лучшие инновации и технологии. Парадоксально, но тяжеловесы GTA4, Fable 2 и Left 4 Dead лавров не дождались. Зато награды нашли героев из плоти и крови. Главный идеолог серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима удостоен почетного «оскара» за вклад в индустрию, а парочка Алекс Ригопулос/Эран Эгози отмечена за сближение игрового и музыкального пространства, ведь именно эти двое основали  Harmonix Music Systems и придумали Guitar Hero.

    Откровения мастера  
 Хидео Кодзима подтверждает: новому Metal Gear Solid быть!

Как выяснилось, знаменитый геймдизайнер приезжал в Америку не только за наградой. В своей программной речи Кодзима раскрывает секрет Полишинеля: следующая часть MGS уже в разработке. Но главное, у дирижерского пульта вновь Хидео великолепный! В свойственной ему одному манере, классик размышляет о проекте в глобальном ключе: «В нем мне бы хотелось объединить восточную и западную философию разработки игр, привить традиционные японские решения к модной концепции открытого мира». Звучит красиво, но пока все это - лишь общие слова, за пределы которых Хидео не распространялся. Более подробную информацию о судьбе агента Солида Снейка мы, скорее всего, получим на июньской E3. Однако фанаты MGC уже могут закатывать пирушку.

    Даешь революцию!  
 Служба OnLive позволит запустить Crysis на любом компьютере

Еще месяц назад концепция шутера Quake Live казалась высшей точкой развития браузерного гейминга: красиво, удобно, бесплатно. Но отгремевшая GDC преподносит очередной, совсем уж невероятный сюрприз. Наше представление о развлечениях «в окошке» да и играх вообще грозится перевернуть служба OnLive, анонсированная в рамках конференции. Идея OnLive до конгениального проста. Мощности пользовательского компьютера перестают участвовать в обработке всех игровых процессов. Графика, звук, физические просчеты – все многоядерные заботы ложатся на плечи удаленных серверов службы, а игроку достается готовая внутриировая картинка в формате видеопотока. А это значит все, баста! Об апгрейдах можно забыть. Они просто не нужны. Естественно, для комфортной игры (обещают до 60-ти FPS) геймеру потребуется толстый интернет канал, кроме того, владелец сервера сможет навязывать играющему свои условия (абонентская плата, реклама и т.д). И все же запуск службы, намеченный на конец года, ожидается с нетерпением. Это какие же открываются перспективы…          

Словом, если угодно пофантазировать на тему так называемых удаленных «облачных вычислений», то обратитесь к статье наших коллег с ag.ru. А красочный ролик о самой OnLive смотрим здесь.

    На смену Xbox  
 Microsoft и Blizzard работают над консолью нового поколения

Официальных заявлений пока нет, но слухи переполнили чашу форумного брожения. О тайной близости Blizzard и Microsoft в открытую пишут новостные порталы. По ряду домыслов, плодом интимных сношений компаний должно стать некстген устройство все-в-одном: продвинутая консоль (делающая Xbox пенсионеркой), видеоплеер и музыкальный центр. Креативный мускул «Метелицы» сейчас напряжен как никогда, но руководство компании в лице Роба Пардо утверждает: закладывать фундамент будущих триумфов нужно сегодня. Blizzard давно стремится выйти на миллиардный приставочный рынок, но предъявляет к консолям особые требования. В частности, Пардо и Ко советуют производителям «поработать  над универсальными контроллерами, поддерживающими все типы игр, включая стратегии». И, похоже, время деликатных пожеланий закончилось, Blizzard решила сама включиться в процесс консолестроения на правах партнера. Взять, так сказать, таурена за рога.

 
 
    Tom Clancy's EndWar
 























Дата выхода: 6.03.2009 Разработчик: Ubisoft Shanghai | Издатель: Ubisoft Entertainment/GFI

текст: Александр Залесский aka Igiss

Сюжету EndWar масштаба не занимать. Через десяток лет после дня сегодняшнего на Ближнем Востоке нефти больше нет: произошедший в 2016-м ядерный катаклизм сделал её добычу невозможной. Цены на топливо взлетели до невероятных значений, Соединённые Штаты Америки и Соединённые Штаты Европы (кто бы мог подумать) создали глобальный противоракетный зонтик. Россия, оставшись главным поставщиком нефти, активно перевооружается, но баллистические ракеты наших соотечественников из будущего неожиданно становятся бесполезными. Америка тем временем стремится изменить баланс сил в свою пользу и строит на орбите военную космическую станцию.

Том Клэнси в своих книгах никогда за далёкое будущее не брался. Книжную версию EndWar год назад выпустил другой автор под псевдонимом Дэвид Майклс. Убрав остатки логики из далеко не блестящей книги, сценаристы игры превратили сюжет в слабое подобие Command & Conquer: Generals и Red Alert. Нас забрасывают в разные части света и заставляют играть за все имеющиеся стороны: США, Европу или Россию, вместо роликов прилагая к миссиям пространные аудиокомментарии без субтитров. После вступительных миссий предложат поучаствовать в глобальном конфликте за одну из трёх сторон. Выбор обязывает - очевидной возможности начать кампанию заново без потери сохранения не предусмотрено.

Геймплей кажется динамичным только поначалу, когда миссии разворачиваются на пространствах размером с пятачок. Как только карты становятся чуть больше, от динамики не остаётся и следа. На горизонте показался транспорт противника? Ждите, через несколько минут до ваших позиций доберутся танки неприятеля. В Ubisoft Shanghai увлеклись обстоятельностью: пехота медленно перебирает ножками, а танки даже по дороге едут будто по непролазной грязи. Для нетерпеливых на выбор есть транспорты и вертолёты, но и у них скорость передвижения несопоставима с реальными аналогами.

Когда соперники встречаются, начинается тоскливый обмен выстрелами, который подчас затягивается на минуты. Самые быстрые отряды, увы, не отличаются мощностью; принцип "камень-ножницы-бумага" работает, но с оговорками. Вертолёты успешно расстреливают танки, но длится это настолько долго, что те же танки успешно блокируют путь наземным силам. Во многих миссиях врагов лучше игнорировать: просто вести войска напролом и захватывать нужные здания. Пусть большая часть бойцов потеряна под вражеским огнём - задание будет успешно выполнено.

Unreal Engine 3 выдаёт неплохую картинку, и красивые карты с быстрой загрузкой и неплохим FPS - то немногое, за что в EndWar стоит поиграть хотя бы пару дней. Боевые действия разворачиваются в центре европейских столиц, в ночной тайге, на космодромах и заводах. Есть и пустынная Москва с Красной площадью, Кремлём и другими достопримечательностями. Московские улицы, планировка которых позаимствована с реальных карт, украшены растяжками с текстом "Газ круглосуточно/Всё у нас получится". Разглядеть достоинства уровней, правда, не так-то просто. Камера жёстко привязана к выбранному юниту, а невидимый потолок не позволяет подняться выше уровня полёта вертушек. По-настоящему облететь карту позволяют только по завершении миссии. Неплохой бонус, надо сказать.

Отдельного внимания заслуживает такая оригинальная возможность, как голосовое управление. Его нам навязывают с самого начала, предлагая пройти обучение при старте кампании. Команды работают неплохо, но для правильного распознавания требуется чёткое и грамотное английское произношение. В локализованной версии дошло до курьёзов: диктор просит повторить фразу, которую произносит на русском, хотя обещанной GFI поддержки русского голосового управления в игре попросту нет. Патч, призванный его добавить, до сих пор не выпущен.

EndWar оказался обыденной тактической стратегией без изысков и серьёзных изъянов, за которой вполне можно скоротать пару вечеров. Но сонное управление и отсутствие глубины не позволяет всерьёз говорить о конкуренции с World in Conflict и другими видными представителями жанра.


 
 
    Cannon Fodder  














 

Дата выхода на PC: 24.03.1993 Разработчик: Sensible Software | Издатель: Virgin

Кому хочется быть «пушечным мясом»? Никому. Однако их не спрашивали. Кинули в самое жерло войны, выдали бесконечные патроны и оглушили приказом «ни шагу назад!». Что ж, ни шагу, так ни шагу - будем прорываться вперед через курганы трупов.

Печальная картина, не правда ли? Однако в нашем случае - непоказательная. Для определения точных координат Cannon Fodder во вселенной электронных развлечений одного сюжетного описания мало. Молодым игроведам рекомендую освежить в памяти прошлогоднюю сатиру Голливуда – киноленту «Солдаты неудачи». Выкиньте из фильма все шуточки ниже ремня, оставьте черный-пречерный батальный юмор и переместите действие в интерактивную среду. Вот. Теперь вы располагаете приблизительным портретом шедевра 16-тилетней давности. Хотите деталей – запустите игру.
 
Cannon Fodder (дословно «пушечное мясо» и есть) – аркада редкого, в чем-то зловещего обаяния. В эпоху, когда платформа PC еще не испытала тлетворного влияния политкорректности, родилась игра, с жаром и блеском пародирующая гнусный конфликт во Вьетнаме, бросающая игрока в самую гущу перестрелок и джунглей (хотя по ходу действия случится повоевать и на севере), окунающая с головой в кроваво-кишечный фарш.       

Игра живописует подвиги маленького отряда солдат, выполняющего штрафбатные миссии в духе «зачисти местность от аборигенов». Шансы на успех остаются, пока не убьют весь отряд (причем в любую минуту могут шлепнуть как командира, так и любого члена отряда). В случае уничтожения лидера командование принимает следующий член отряда, стоящий в списке. Командир отмечен галочками погонов, отображающими его звание. Ваш отряд может быть растерзан не только врагами. В зоне боевых действий много противопехотных мин, спрятанных в землю копий, обрывов и многих других опасностей, местоположение которых следует запоминать, чтобы избежать их по дороге к эвакуационному вертолету. Мины, кстати, можно расстреливать.

Как и всякая аркада, Cannon Fodder больше взывает не к головному мозгу, а к его спинному коллеге. Однако шевелить серым веществом время от времени придется. Так, встречаются ситуации, когда необходимо отрядить несколько членов команды для выполнения той или иной операции. Например, прорываться через толпу противников лучше скопом (кто-нибудь да выживет), а утюжить врагов базуками или взрывать дома предпочтительнее по одиночке. Вот и существует возможность разделить отряд на 2, а затем и на 3 части.

Вроде бы, все просто. Беги, стреляй, огибай зоны-ловушки. Но осторожнее беритесь за  игру. Ее сложность возрастает незаметно, и в тот момент, когда она станет запредельной, вы уже не сможете оторваться. История бессмысленной войны засосет вас без остатка. Видит Никсон, без криков и срывов в Сannon Fodder можно играть только на седативных препаратах.


1851 просмотр
Автор:  Россия Starcraft Brood War GG.Lisorius 
Последнее изменение: Россия Starcraft Brood War GG.Lisorius @ 3 ноября, 21:38
Всего 31 изменение.
 22 комментария  Прямой порядокОбратный порядок
offline Беларусь Zerg GG.Gr0mit (Минск, 20:23, 30 марта 2009 г.)
Господи... как я люблю MGS )))) Но у меня нет консоли, так что приходится пускать слюни ^^ (((
offline Македония Protoss Fa1con4uk (Gomel, 20:35, 30 марта 2009 г.)
На первой картинке прокладка О_о
offline Россия Orcs Z-Zarcon (20:45, 30 марта 2009 г.)
ОМГ, одна из любимых игр - Cannon Fodder. На сеге играл днями... Эх, а еще Theme Park и Flashback были... (Dune 2 даже не обсуждается).
offline Россия Random FanfiR (Набережные Челны, 21:03, 30 марта 2009 г.)
#2
Вообще то это ложка-вилка
offline Нет данных Good Game YIII,eJl_C_CauTa (21:45, 30 марта 2009 г.)
спс лизориусу!
offline Россия Chicken! GG.nefanda (Санкт-Петербург, 22:02, 30 марта 2009 г.)
Народ, а помните, еще когда про StarCraft II стало известно, буквально в тот же день все заговорили, что самая вероятная дата выхода - 1 апреля, так как именно 1 апреля вышел первый старкрафт, и даже самым вероятным годом назвали 2009й, так как в 2008м еще не успели бы. Поэтому сейчас все так и дергаются перед этой датой.
offline Россия Starcraft II PELMESHK0 (Москва, 22:12, 30 марта 2009 г.)
Эх, изуродуют Макса рокстаровцы. Не тот он уже будет, совсем не тот. Ну да ладно, поживем - увидим.
з.ы. Интересно, что придумают близарды, имхо для стратегий как нельзя лучше подходит манипулятор от wii О_о
з.з.ы. Спасибо за статью
offline Узбекистан Starcraft II mouz.Greedz0r (Ташкент, 22:51, 30 марта 2009 г.)
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!)
offline Россия Counter-Strike GG.Ooshan (Санкт-Петербург, 22:54, 30 марта 2009 г.)
онлайв конечно поразил... видимо скоро будем играть в кс через стим+онлайв.. это кстати кажется подведёт черту под пиратством...
 
зы Cannon fodder вообще бест игра евер на сеге была =)
offline Казахстан Random SQK_DV- (Актау, 22:59, 30 марта 2009 г.)
Хидео - самый великий разработчик игр. MGS -  самая великая игра.
online Беларусь Protoss Sandtriari (Minsk città, 23:00, 30 марта 2009 г.)
Ого. Не знал, что Rob Pardo сменил фаимилию :P
http://en.wikipedia.org/wiki/Rob_Pardo
offline Россия Starcraft Brood War GG.Lisorius (Москва, 23:07, 30 марта 2009 г.)
#12
 
Прошу пардона, исправились =)
offline Россия Human 6a3yKa-ak47 (Сочи, 23:24, 30 марта 2009 г.)
MuIIIa MoJIoTok)
offline Украина Protoss mouz.White-Ra (00:32, 31 марта 2009 г.)
Просто нужно не ждать так выхода новой игры и сделать вид, что нечего не происходит:) Тогда снеговики останутся в пролете :)))
offline Украина Terran GG.rox.kis.craft (Zапорожье, 01:26, 31 марта 2009 г.)
Леша...пробовали.........не получается8((
offline Россия Warcraft III: TFT Stalin (Архангельск, 09:38, 31 марта 2009 г.)
Ответ: Если ты "дятел", то для тебя никаких вариантов нет, поскольку подобные ходы тщательно просчитаны много-много лет бл... назад и что самое важное - "трюки", если их можно так назвать, учитывают все особенности твоего "дятлового" мозга^^. Советую всем товарищам, которые обнаружили, что их мозг устроен именно "вышеупомянутым" образом, закупиться "валиумом" и готовиться к очередной утке от B...Lizzov.
p.s. Если вдруг некоторые из J...Lizzov подумают, что слово "ты" нужно рассматривать как прямое обращение к автору, то хочу сразу отметить - "ты" это Pro Form и ничего более...
offline Россия Orcs GG.unda (Покровск, 14:49, 31 марта 2009 г.), отредактировал GG.unda: 14:51, 31 марта 2009 г.
В CannonFodder играл на 3ДО и на Сеге. Отпадная игра была! Лисориус, ты еще забыл упомянуть о моменте в игре, где новобранцы идут в военкомат на фоне огромного военного кладбища...
#17
ты это о чем?
offline Украина Protoss nSjL)ganzzz (Kiev, 18:33, 31 марта 2009 г.), отредактировал nSjL)ganzzz: 18:34, 31 марта 2009 г.
#5, вообще-то это Spork, там ещё типа ножик сбоку ))) прикольная вещь, очень полезна в экспедициях, где каждый грамм на счету :)
 
ЗЫ у меня такие синенькая, красненькая и зелёненькая :)
offline Россия Protoss GG.dian (Москва, 23:24, 31 марта 2009 г.), отредактировал GG.dian: 23:24, 31 марта 2009 г.
Если человек хочет быть обманутым, его обманут =)
Лучший иммунитет от этого находится в голове. У каждого.
 
P.S. В кэнноне, увы, остановился на джунглях - не до конца "засосало".
 
P.P.S. В двадцатке!
offline Россия Warcraft III: TFT Stalin (Архангельск, 23:32, 31 марта 2009 г.)
#17 Что значит, о чем?
Итак, новая тема для обсуждения в комментариях: «Как не стать заложником ожиданий, не попасться на удочки игровых маркетологов и журналистов?». Вот о чем...
 
Думайте, соображайте - излагайте, закусив предварительно винегретом из новостей и обзоров свежего ИгроSpace’а. Вот я о чем...
 
Чувак, ты тему читал перед тем как строчить коммент? Что за глупые вопросы: "ты о чем"??!
offline Беларусь Human L0stY (02:29, 1 апреля 2009 г.)
омг омг! помню как у соседа рубились в Cannon fodder на приставке! жесть как затягивало!
offline Китай Human Bayer (19:23, 7 апреля 2009 г.)
ИгроКосмос омг. Ну и название ппц
Для добавления комментария необходимо зарегистрироваться.